本帖最后由 s_k_911 于 2023-2-13 11:18 编辑
星际1,先有兵种,后设计了战术,由玩家发现十大核心竞争力 星际2,暴雪为战术而设计兵种,暴雪告诉你兵种怎么用 星际1,高手有高手的战术,菜鸟有菜鸟的战术,不用战术也能打:有了哥的运营,剩下的就是A 星际2, 菜鸟和高手有一样的战术,菜鸟运营也可以做到和高手差不多 星际1,是否能同时操作5队兵,是高手和菜鸟之间的差别 星际2,同时操作了200人口的兵,也不觉得有什么成就感 玩星际1,手脑并用,相辅相成,无脑抽筋和缺乏执行力都会让你输掉比赛,运营战术操作缺一不可 玩星际2,操作简化,让玩家有更多时间思考战术,但是过于bug的兵种相克使得思考战术变成了思考如何timing一波星际1的劣势兵种在高手手里可变为优势兵种,拼的是操作 星际2的劣势兵种在高手手里还是劣势兵种,拼的是高帅富数量 星际1的闪电和隐刀势不两立 星际2的闪电和隐刀可以搞基成执政官 星际1的一个农民可以绕到飞龙塔放下并且安全回家星际2的农民遇到狗就像见到了爸爸 星际1,人们为3个闪电同时放出矩阵闪电而喝彩 星际2,1秒以内放出无数把闪电和屏障也只是审美疲劳 星际1,一拨大战 往往在几屏同时打响,成就了极限操作和瞬间apm爆发 星际2,一拨大战就是屏幕中心的两团,并且只用掉了2个编队 星际1,防守方总是有利,因此换家往往是迫不得已 星际2,防守不如进攻,换家已经家常便饭 玩了10年星际1,200的apm勉强学会运营 玩了1年星际2,200的apm的操作已经极其华丽 星际1输了,只怪自己水平不高 星际2输了,抱怨暴雪没把该死的平衡性修改好 星际1,十多年过去了还叫星际1 星际2,十多年过去后会出现星际2一代,星际2二代,星际2n代 星际1是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作 星际2是暴雪为揽钱而开发
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