星际争霸再玩贰拾年

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发表于 2024-12-25 16:17:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏苏州


*新地图*
(2)死亡谷0.80
(4)大都会0.80
(4)极星 0.90
(4)匿名 0.80

*修改现有地图*
(4)Deja Vu SE 1.91
(3)Dominator_SE_1.9

*原始地图*
(4)Radeon 1.0 显卡

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 楼主| 发表于 2024-12-25 16:20:12 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
本帖最后由 s_k_911 于 2024-12-25 16:21 编辑



(2)死亡谷0.80

▶ 类型: 第 2 阶段 地图大小
▶ : 128 × 128
▶ 人数 : 2 人(5 点和 11 点钟)
▶ 地形集 : 沙漠
▶ 创作者 : 金英瑞 (Earthattack)
▶ 发布日期 : 2024-12-23

▶ 概念
- 死亡谷是美国西部一个非常干燥炎热的地区,许多人在 1800 年代的淘金热中途经。
- 将官方 ASL 4 地图 Gold Rush 的 Assistant + Egg Gate 的概念分开,将 Assistant Gate 放置在第 1 战场的入口处,将 Neutral Egg 放置在第 2 战场的入口处,这样战场就会自然发生变化。

▶ 特点
- 主地图位于地图的右上角,山形入口上方安装了中立助手。主地图除了前院之外只有一个中立多人,防守难度很大。主战场可以根据战略判断挡住对方或自己的入口。
- 次要战场位于地图的左下角,在山丘形状的入口处有 3 排中立蛋。由于大多数 multi 都位于次要地图上,因此在游戏中期后控制次要战场非常重要。一开始,鸡蛋挡住了入口,所以只有工人才能通过,当入口打开时,你可以像普通的地面地图一样玩。

▶ 杂项 -
主基地的入口被设计成很难被建筑物堵住。
- 第一个战斗大厅前院的入口为 8 个方格,其中一个不能建造。

▶ 冲刺距离:第 1 个战场 32 秒。在第二张地图上为 40 秒。基于

▶主入口部分
工人单位的资源量 - 主基地:9M + 1G (2EA)
- 第 1/2 前院:7M + 1G(4EA,矿物 1200,GAS 3000)
- 第 1 中立 MULTI:8M + 1G (1EA)
- 第 2 罐气体 MULTI:7M + 1G (4EA)
- 第 2 战斗矿物 MULTI:7M (2EA)

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 楼主| 发表于 2024-12-25 16:21:04 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州


(4)大都会0.80

▶ 类型:丘陵型强力战斗地图

▶ 大小:128 × 128
▶ 人数:4 人(1、5、7、11 点)
▶ 图块集:荒芜之地
▶ 创作者:金恩瑞(Earthattack)
▶ 发布日期:2024-12-23

▶ 概念
- 这是一张简单的权力斗争地图,主基地以山丘和中立多元为主,主基地独特设计成 C 形结构,改变玩法。它是对现已废弃的前院检查山的现代重新诠释。
- 地图上有很多空白空间,因此比其他 4 人地图更窄更短,因此地面攻击可以获得更多威力。但是,另一方面,主基地内的移动线很长,因此很难防御空中单位和空投。因此,有两个相反的特征,因此您需要充分利用它们以使游戏更轻松。

▶ 特点
- 主基地围绕着前院 multi,由于需要绕圈,入口对面的区域很容易受到掉落攻击,因此建议在后面放置少量部队或防御塔,以准备前院检查。
- 第二个 multi 由两个入口组成,一个从前院到后面,一个到中心。
- 中间有一个 gas multi,可以弥补地图上 multi 的不足。

▶ 其他 -
除中心区域外,中心不允许建造任何建筑物。
- 主营地的入口可以被 One Barracks to Supple 挡住。
- 前院的入口是 8 个方块,其中不能在其中一个方块中建造建筑物。
- 第二个多人游戏的两个入口都可以用 3 个晶塔挡住。
- 中间的 multi 中的矿物以 4 个为一组堆叠。

▶ 冲刺距离:水平/垂直 30 秒。对角线 37 秒。基于

▶主入口部分
工人单位的资源量 - 主基地:9M + 1G (4EA)
- 前院:7M + 1G (4EA)
- 第 2 个多数:7M + 1G (4EA)
- 中心多数:8M + 1G (1EA,矿物质 1000,气体 3000)

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 楼主| 发表于 2024-12-25 16:22:20 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州




(4)极星 0.90


▶ 人数 : 4
▶人 大小 : 128 × 128
▶ 瓦片集 : 太空 平台
▶地图风格: 点占领 权力斗争地图
▶ 冲刺距离 (主基地入口↔工人旅行时间) ((水平/垂直 29 秒,对角线 39 秒)


资源量 - 主基地:9M 1G ×4 -
前院:7M 1G ×4 -
多 : 7M(1500) 1G(3000) ×4 / 7M(1500) 1G(3000) ×4

▶ 概念
- 这是一个具有各种冲刺路径的权力斗争地图, 它是为了描绘一个部队围绕中心轮换的游戏。
- 所有额外的 multis 都位于郊区,但它们都与中心相连,因此在前院前的盆地和部队的战术移动之后占领基地很重要。

▶ 其他功能
- 主基地的入口被一个鸡蛋 (52px) 缩小,单个工人可以阻止对手进入该单位。
- 在前院入口的两端,各有一个模拟城市辅助彩蛋,可以是 7 x 8 x 8 的方格。
- 从前院入口开始,以特殊地形为界的一楼(周边内)区域不允许建造建筑物,并在前院通道附近划定一个点,可以建造三座 2×2 大小的建筑物。
- 通往 2 楼 Gas Multi(与主基地相同的楼层)的山丘通道可以在模拟城市中使用 3 个塔架。
- 通往 3 楼 Gas Multi 的山丘通道可以在模拟城市中使用 4 个塔架。

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 楼主| 发表于 2024-12-25 16:23:13 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州




(4)匿名 0.80


▶ 类型: 郊区 Connected Power Fight 地图
▶ 大小: 128×128
▶ 人数: 4 人(1、5、7、11 点)
▶ 图块集: 暮光之城(黄昏)
▶ 创作者:Yang Chang-mok (Waldstein)


概念 - 这是一张概念权力斗争地图,其中主基地、前院和中立多人通过一条连接为一体的外部路径连接。
- 基本上,这是一张权力斗争地图,但它是一张具有随着游戏进行而变得更强的特点的地图。

▶ 特点
- 它基本上是一张平坦的权力斗争地图,所有的 multis 都受中心影响,所以控制中心很重要。
- 一条外侧路径环绕地图,通向中立多边形和前院。你可以用外路直接检查对方的主垒和前院,也可以不经过中心,直接到达中立和对方前院。外部路径被中立建筑和矿物挡住,早期很难突破,但游戏中期后工人可以被穿越并轻松摧毁,因此您应该时刻保持警惕。
- 如果彼此之间的起点是水平或垂直的,则确保位于它们之间的中立多重将使他们能够立即检查对手的基地,从而进一步增加中立多重的价值。
- 随着外部路径的打开,您可以预期游戏会逐渐转变为近战形式。

▶ 杂项 -
主基地的入口是 1.5 个方格,包括鸡蛋,可以被大约两个工人挡住。该建筑可以被兵营和补给站挡住。
- 前院的入口是 8 个方块,其中一个方块上覆盖着不允许建筑施工的瓷砖,因此无法完全堵塞入口。从前院到外部路径的入口不能被底部的单个建筑物挡住,从顶部到两个方向的 3×2 级或更小的建筑物不能挡住。
- 前院矿物的后部可能会出现 Cannon rush。
- 中立多坡道的入口可以用 3 个晶塔堵住。
- 大多数建筑可以在外部路径上建造,但 4×3 建筑只能在部分区域建造(靠近主入口、远角、靠近中立建筑等)。
- 挡住中立多和外路之间通道的中立建筑是 10 层 2000 生命值和 64 矿物。工人可以双向摩擦它。但是,使用建筑物的摩擦只能从 neutral multi 的另一侧尝试。(在进入对方主基地和前院的方向,不可能使用建筑物进行摩擦。
- 中心多的气体量为 3000。
- 该中心只能在前院入口和中性多坡道入口附近建造建筑物,对建筑物的建造没有其他限制。
- 从主基地或前院移动或攻击时,如果正确指定对手的起始位置,它会通过中心移动,但如果您指定地图的角落等,单位可能会移动到外部路径,所以玩时要小心。当您从自己的前院顺时针移动到顺时针方向的中性多色时(例如,从 1 点钟方向的前院移动到 3 点钟方向的中性多色时),这一点尤其重要。

▶ 冲刺距离:宽/垂直 29 秒,对角线 37 秒(在主基地入口之间,基于工人)
- 如果你对对手的启动器进行良好的射击,它会穿过中心,并且不会有移动错误。


资源量 - 主基地:9M + 1G (4)
- 前院:8M + 1G (4)
- 中性多:8M + 1G (4)
- 中多:8M + 2G (1, 3000 GAS)

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 楼主| 发表于 2024-12-25 16:23:58 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州




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▶ 人数:4人
▶ 大小:128×128
▶ 地形集:暮光之城
▶ 地图风格:高海拔权力斗争地图
▶ 冲刺距离(主基地入口↔,入口工人 旅行时间):宽度,高度31秒,对角线角度37秒
▶ 创作者:Yoo Hyun Hyun (NEMEC)

▶ 概念和功能
- Déjà Vu 1.1,带有平衡调整和错误修复。

▶ 资源 -
主基地:9M+1G
- 前院:8M+1G (1桶矿物资源:500)
- 燃气多: 7M+1G
- CenterMulti: 6M (矿产资源: 1,000)

▶ 1.1 -> 1.91 修复
1) 画眉草战争重新平衡,不影响其他种族。
- 中央山、中央 1 楼区域建筑物更改为不可建造的地形。
- 拆除带有中心矿物 multi 的周围墙壁。
- 中心矿物复合数从 8 更改为 6,资源量从 1,024 更改为 >1,000。
- 略微加宽了中心山瓶颈的宽度。

2) 前院的 1 个谷仓区块资源量 749->500 - 根据 Déjà Vu 1.1 中到 11 月 29 日的游戏数据修复


3) 修复了
基于位置的 SimCity Yubuli - 修复了只有 1 个起始入口无法用 Terran 入口块阻止 Zealot 的事实。
- 修复了只有 1 点钟位置的开始是 1 倍的事实,以阻止大型单位通过。
(根据影响太特秃鹰之战的因素来判断。
- 修复了在下午 6 点转弯时抽出气体的问题。(虫族)
- 修复了使用中立陷阱来阻碍 SimCity 的路径和 Pylon SimCity Yubuli 的问题。

4) 可用性
- 在测试期间处理了 Fog of War(小地图轨迹),以便更容易看到地图中的变化。
- 非 fog-of-war 的侦测器地图将在测试期间作为 (Fog-Disabled) 上传。
- 战争迷雾将从 2.0 版本开始移除。

▶ 中立陷阱描述
- 将不可建造的地块放置在主基地附近使《模拟城市》成为棘手的虫族投掷,相反,将不可建造的地块放在前院的墙壁上会使单位难以通过。(例如,11 点前院入口夹问题)
- 同样,在安装无法构建的瓦片时,根据 Teff 战斗的起始位置,前院塔架 SimCity 必然会有一个困难的地方。
- 为了解决这个问题,我们安装了一个中立陷阱,我们决定 Protoss 和 Zerg 不会通过使用观察者(光子炮)或 Overlord 的探测机制来干扰模拟城市,并且人族在虫族战争的早期阶段仍然可以有效地破坏模拟城市,因为在早期阶段很难获得探测器。
- 安装陷阱的原因是,即使您没有探测器,您也可以在游戏中检查是否安装了陷阱。

- 在放置中立陷阱的地方,除非将其移除,否则您无法建造建筑物。
- 一旦探测器被固定,就可以将其移除。(HP:50,护甲:0)
– 移除中立陷阱后,您可以在该位置建造建筑物。

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(3)Dominator_SE_1.9


▶ 类型:山地类型力量战斗地图
▶大小:128×128
▶人数:3人(中午5、8、12点)
▶地形集:暮光之城
▶创作者:Hyunseo Joo(LatiAs)

▶概念和特点
-一张以3人版本重新诠释官方地图'角斗士'的地图。

▶ 冲刺距离:35秒(最短距离)

▶资源
- 主基地:9M + 1G
- 前院:7M + 1G
- 矿物多数:6M
- 燃气多(x2):7M + 1G

▶ 1.2 → 1.9 (SE)
- 在主基地 3 点钟方向的山丘上增加了
一堵视线盾墙 固定了主基地的虫族蠕动 侦察
> > 从山上攻击主基地建筑现在需要更好的视
线 - 人族无法用 1x 2 个补给完全封锁前院的入口
> Protoss SimCity 与以前
相同 - 移除了一些不可建造的地形,以便在前院正门前的空间内建造建筑物

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(4)Radeon 1.0 显卡


▶ 类型:集中力量战斗 地图
▶大小:128×128
▶ 容量:4人(1、5、7、11点)
▶ 地形集:太空平台(太空)
▶ 创作者:Changmok Yang (Waldstein) 与光、JyJ、Mind、herO、SoulKey、Bisu、Snow、910

▶ 概念与特点
- 这张地图是在国家地图创建项目中与AMD一起创建的,其创建目标是创建一个任何人都可以轻松学习的国家地图。
- 地图整体上没有大量的 multis,多人地点清晰,而且大部分是平坦的地形,没有特别困难的地形,所以配置得让玩起来没有太多的不便。

▶ 杂项 -
主基地的入口可以被一个兵营和两个补给站挡住。此外,可以让 SimCity vs Vulture 有 3 个塔。
- 前院的入口为 10 个方格,不包括鸡蛋,结构与 Vermeer SE 1 点钟/7 点钟相同。(Terrans 不能有全屏的 SimCity,Protoss 可以有相同的 8 槽入口。
- 前院矿物的后面可能会出现大炮冲刺。
- 主基地旁边的额外多人游戏入口可以用两侧的 3 个晶塔挡住,而模拟城市对抗秃鹰可以用 Nexus 的 4 个晶塔来完成。
- 中心侧的中性多(6 点钟/12 点钟位置)的气体量为 3500。多入口可以用 3 个晶塔阻挡。
- 除中央标志外,该中心可以部分建造,除中央标志外,不能建造军营大小的建筑 (4×3),位于 3 点钟/9 点钟左右。
- SimCity 指南显示在关键区域。
- 仅限观察者地图,当使用 Use Map(使用地图)设置时,战场的雾会被设置为可以看到地图的整个地形。(在 1.0 中发布)

▶ 冲刺距离:31 秒宽,32 秒垂直,39 秒
对角线 - 侦查时所有路线都将穿过中心。(通过主基地旁边的 Multi-Stop)


资源量 - 主基地:9M + 1G (4)
- 前院:7M + 1G (4)
- 主基地旁边的额外多人游戏:7M + 1G (4)
- 中心中立多元(6 小时/12 小时):7 M + 1G(2 辆车,3500 燃气)

▶ 0.80 → 0.90 修复
- 拓宽前院的入口并添加 2 个鸡蛋 - Vermeer SE 1 点钟/7 点钟修复与前院相同的结构
- 修复主基地,不再从侧面炮击到额外的多坦克,并更改结构以允许 4 个塔架 SimCity(入口处仍可使用 3 个塔架 SimCity)
- 在整个地图中添加了不可建造的地形 - 炮塔可以在中心连接,但带有正确的中心标志和 3 点钟/9 点钟除了附近之外,不能建造兵营大小的建筑。
- 中立多人游戏(6 点钟/12 点钟)在中心侧,增加了一块矿物(6 个球→7 个球)并将气体量从 3000 增加到 3500(资源分配已更改)
- 修复了其他地形和错误等

▶ 0.90 → 0.91 修复
- 修复了将附加组件附加到 Terran Command Center 时的资源提取问题(更改了前院的资源放置)

▶ 0.91 → 0.95 修复
- 7 点钟 11 点修复了前院的 Terran 资源收获(当附加组件是用炮塔建造的时)
- 修复了其他地形和错误
※ 在侦测器地图中显示地图整个地形的设置更新了 1.0即将推出

▶ 0.95 → 1.0 修复
- 次要地形和错误修复
- 观察者地图现在显示整个地图地形

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发表于 2024-12-27 19:46:22 来自手机 | 显示全部楼层 来自 重庆
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